Postagem traduzida do SA Forums e do Writeup (Postado por Libertad!)
Introdução
Ah, o bom e velho Deadlands.
Um RPG de terror no Velho Oeste que continua firme e forte + de 20 anos depois. Como muitos jogos escritos na década de 90, ele sofria de um caso de metatrama, mas a sua era tão longa e abrangente que faria até a White Wolf corar de vergonha. Até hoje, os autores ainda mantêm uma narrativa em desenvolvimento, e seus lançamentos mais recentes não são exceção. No entanto, o jogo frequentemente apresentava muitos dos piores aspectos das “histórias narrativas” ao estilo White Wolf, onde os personagens dos jogadores são pouco mais do que espectadores assistindo aos NPCs fazerem todas as coisas legais.
Isso não agradou a todos, e por volta de 2006 Deadlands recebeu uma atualização para o sistema Savage Worlds da Pinnacle Entertainment. Um dos grandes projetos para essa linha foi a criação de 4 aventuras massivas, cada uma centrada em um grande vilão do cenário e sua subsequente queda do poder. Mas, ao contrário das aventuras clássicas, os personagens dos jogadores seriam fundamentais nessas empreitadas.
Conhecidas entre os fãs como a Série Reckoner, essas aventuras são Campanhas Ponto Chave ou Pontos de Trama. Uma Campanha de Pontos de Trama é o equivalente em Savage Worlds a uma campanha de Dungeons & Dragons/Pathfinder, mas geralmente com um estilo mais aberto do que linear. Uma PPC possui uma única linha de missões principal, cujas aventuras são conhecidas como Pontos de Trama, enquanto missões secundárias e outros conteúdos opcionais são conhecidos como Contos Selvagens e complementam a estrutura dos Pontos de Trama. Contos Selvagens são locais e ganchos de aventura que podem estar disponíveis desde o início ou serem desbloqueados após a conclusão de um Ponto de Trama apropriado ou de outro Conto Selvagem. Usando uma analogia com videogames, é algo semelhante a um RPG no estilo Bioware ou Bethesda, onde a missão principal é geralmente curta ou média, mas o conteúdo suplementar realmente enriquece a campanha.

“The Flood” (A Inundação) é o primeiro desses suplementos, ambientado na Califórnia, onde a blasfema Igreja dos Anjos Perdidos busca mergulhar a Costa Oeste em um inferno devastado de fome e canibalismo. O tema de “The Flood” é o desespero: comunidades empobrecidas pelo domínio da seita sobre os suprimentos de alimentos; a corrida desenfreada de mineiros e garimpeiros pelo combustível milagroso conhecido como rocha fantasma, encontrado em bolsões ao longo da costa devastada por terremotos na Califórnia; e o terreno fragmentado da Califórnia sendo disputado por várias facções políticas, muitas das quais não têm os interesses do povo comum em mente.
“The Last Sons” (Os Últimos Filhos) A história gira em torno da Guerra e seu principal vilão é Raven. A trama se concentra na Ordem do Corvo, um grupo de nativos americanos marginalizados, ávidos por vingança contra o homem branco, que buscam pactos com espíritos malignos e pretendem banhar toda a América do Norte em uma onda metafórica de sangue. O que começa com a descoberta de uma operação ilegal de mineração de rocha fantasma nas Colinas Negras da Nação Sioux se transforma em uma invasão da nação por soldados renegados dos EUA, reunidos sob o grito de guerra vingativo do General Custer. Viajando pelos Territórios Disputados dos EUA e da Confederação, e até mesmo pelas próprias Terras de Caça, os heróis gradualmente desvendam o plano de Raven e, com sorte, o impedem antes que a Nação Sioux e outras terras sejam destruídas.
Os Últimos Filhos se destaca por ser a obra-prima da Trama com o maior escopo, 337 páginas, em comparação com as 192 páginas de A Inundação, ou as 160 páginas de Pedra e Boas Intenções. A campanha adota uma abordagem bastante inovadora ao incentivar os jogadores a criarem personagens nativos americanos, ou pelo menos personagens que simpatizem com a autonomia e a resistência desses grupos contra o colonialismo.
“Stone and a Hard Place” (Pedra e um Lugar Difícil) narra a história do vilão mais icônico de Deadlands, Jasper Stone, e o rastro de morte que ele deixa para trás. Ambientada no sudoeste americano, é talvez a campanha mais emblemática do Velho Oeste entre as da série de Pontos Chaves.* Começa na cidade de Tombstone, Arizona, onde os personagens fazem amizade com figuras notáveis como Wyatt Earp e Doc Holliday, mas depois que Stone chega à cidade, a trama se transforma em um conto clássico de vingança, onde o caçador se torna a caça (e depois caçador novamente), enquanto o grupo busca desesperadamente uma maneira de matar alguém que é essencialmente um Anton Chigurh morto-vivo. “
“Good Intentions ” (Boas Intenções) é a campanha final da série de Pontos Chaves, ambientada no pesadelo steampunk assolado pela Pestilência que é Salt Lake City. O Dr. Darius Hellstromme é o principal antagonista, um empresário implacável cujos engenhosos dispositivos levaram o estado mórmon de Deseret, aos trancos e barrancos, a uma era avançada da Nova Ciência. Diferentemente dos Pontos de Trama anteriores, este se passa em uma cidade central e ocorre inteiramente dentro dos limites de Utah/Deseret. Esta aventura apresenta fortes temas de steampunk e espionagem, com empresas rivais de ciência maluca, agentes estrangeiros e a Igreja SUD e seus capangas danitas buscando os segredos de Hellstromme para seus próprios fins.

Um pouco de contexto sobre a trama principal:
No mundo de Deadlands, a magia e os monstros eram comuns e aterrorizavam os mortais. Os quatro cavaleiros do Apocalipse da tradição bíblica existem e são conhecidos como os Algozes. Mas, em vez de serem arautos justos da vontade de Deus, são entidades malignas que buscam mergulhar o mundo em um verdadeiro inferno na Terra. Eles foram selados por um grupo de xamãs nativos americanos conhecidos como os Antigos, e com eles, o sobrenatural em geral.
Mas isso não duraria. Um índio Susquehannock conhecido como Raven foi o único sobrevivente de um genocídio cuja tribo, já dizimada por doenças, foi massacrada por colonos brancos em meados de 1700*. Cheio de fúria e ouvindo muitos relatos semelhantes de várias tribos, ele reuniu um pequeno exército conhecido como os Últimos Filhos. Eles se aventuraram pela América do Norte, acumulando conhecimento de espaços sagrados e rituais, enquanto obtinham poder da magia proibida para prolongar sua própria vida. Raven estava disposto a tudo para se vingar e impedir a dominação branca do continente, incluindo abrir um buraco no mundo espiritual e libertar os Algozes.
Em 3 de julho de 1863, os mortos ressuscitaram na Batalha de Gettysburg. Eles massacraram indiscriminadamente soldados de ambos os lados da linha Mason-Dixon e, inadvertidamente, viraram a Guerra Civil a favor da Confederação, que manteve sua independência na linha do tempo das Terras Mortas (Deadlands). Este foi apenas o primeiro vislumbre de coisas ainda mais estranhas que estavam por vir, à medida que os medos acumulados da imaginação da humanidade foram liberados no mundo. O Algoz da Guerra reivindicou Raven como seu campeão, e os outros três Cavaleiros encontraram seus próprios representantes para dominar certas regiões do continente norte-americano. Há menção de que o resto do mundo foi afetado pelo poder dos Algozes, mas, por seus próprios motivos, eles consideram o Oeste americano um campo de batalha ideal para seus planos.


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