Savage Worlds – RIFTS – Jogando com um Deus!!!

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Em Savage Worlds Rifts é utilizado os Frameworks para os personagens e um deles é o Semideus encontrado no livro Rifts for Savage Worlds South America: Land of a Thousand Island,

É um Framework poderoso e ele possui uma vantagem exclusiva que permite começar o jogo como um Deus (Godling) o que o torna ainda mais poderoso…

Abaixo a ficha de Enki – Deus da: sabedoria, conhecimento, destino, ciência, magia, água doce e criação

• Atributos:

Agilidade d10, Astúcia d8, Espírito d8, Força d8, Vigor d10

• Perícias: Atletismo d10, Ciência d4, Consertar d4, Curar d4, Furtividade d6,

Conhecimento Acadêmico d4, Conhecimento Geral d4, Intimidar d4,

Lutar d10, Ocultismo d4+2, Perceber d6, Persuadir d6,

Foco d8, Conjurar d8

• Movimentação: 6; Corrida: d6; Voo: 12, “correr” d12

• Benes Iniciais: 3

• Aparar: 7 (8 c/escudo) • Resistência: 26 (12) (NBA +4, A: +8, T: +3, T: +4)

• Vantagens: *Atraente, *Atirador, *Mago, *Erudito (ocultismo)

                          Godlike Regeneration, Godling, Disparo rápido

• Complicações: *Heroico (Maior), *Vingativo (Maior), *D-Bee (menor)

                               *Arrogante (Maior), *Sem Escrúpulos (menor), *Inimigos,

                               *Hábito: come mesmo sem precisar (menor)

                               *Peculiaridade (menor): não confia em médicos

                               Leal (menor), Desconfiado (menor), Vergonha (Maior)

Armas:

• Desarmado (For) [Dano Total: d8]

• Soqueira / cotoveleira / joelheira / bota (For+d4) [Dano Total: d8+d4]

• (2) Faca de sobrevivência (For+d4+1, PA 1, arremessável = D: 2/4/8) [Dano Total: d8+d4+1, PA 1]

• Espada grande {supernatural materials} (For+d10, PA 4, 2 mãos) Mega-Damage [Dano Total: d8+d10, PA 4]

• Golden Sling (3d10, AP 8 [16 on raise], RoF 1, Shots 6, +1 Hit) magic

                            – 2 PP to reload as an action, 2 PP to inflict Mega Damage for 5 rounds

Proteção:

• Crusader heavy EBA (Armor: +8, Tough: +3)

• Escudo de metal bruto pequeno (Aparar +1)

Starting Gear:

• Mochila impermeável, algemas, kit primeiros socorros, corda (8m), símbolo sagrado,

NG-S2 Survival Pack: cruz de madeira, estacas de madeira, Path de Reparos (consertar d10+2, ½ tempo),

Luva de empunhadura magnética

Framework: Demigod (God avatar)

• Hero´s Journey (Land of Thousand Islands): [6] = Golden Sling(3d10, AP 8 [16 on raise], RoF 1, Shots 6)

• Hero´s Journey (Body armor): [4] = Crusader heavy EBA (Armor: +8, Tough: +3)

Demigod Abilities:

• Arcane Background (Gifted): PP 15, Focus d6

    – Mega Modifiers, can use their PP to power Techno-Wizardry devices

    – Powers: speak language, bolt, deflection

• Expanded Awareness: – detect arcana [Innate Ability] reduced PP cost from the Aspect and Personal

                                             – sense supernatural beings within line of sight with a Notice check.

• Low-Light Vision: ignore Dim/ Dark Illumination penalties

• Nigh-Perfect Being: Attrative edge, extra die type: AGI, SMA, SPI; 2 extra die types: STR, VIG; start 3 points

• Rugged: free reroll on Vigor checks to resist or survive environmental hazards

• Slow Regeneration: natural healing roll every day. Permanent injuries may be recovered

• Supernatural Being: Demigods are supernatural creatures, +4 Toughness, and ignore Gritty Damage.

• Unaging: imortal, +2 on Academics rolls involving history or spirituality.

Divine Heritage: Magic, Wisdom, Fate

• Heritage: Edges (Scholar, Wizard), Enhanced Power (dispel, Power), and Thaumaturge.

• Note: Scholar is for Occult. Wizard applies to both Gifted and Magic powers.

• *Enhanced Power (dispel, Power) raise effect when sucessfully cast, Innate Ability on Self or +1 free modif.

• *Thaumaturge: Arcane Background (Magic), PPE 10, Spellcasting d4

      – Powers: elemental manipulation, healing, protection

• Positive Racial Ability: Voo 12, “correr” d12 [4p]

• Positive Racial Ability: Sem órgãos vitais (Ataques Localizados não causam dano extra) [1p]

• Positive Racial Ability: Resistencia ambiental: Fogo/Calor [1p]

• Edge: Atirador (Marksman) [2p]

Divine Complications:

• A God Am I: Heroic

• Chip off the Old Block: Vengeful

• Enemies: CS, other Gods

• Quirk (Divine Form): doctor averse

Race: Amaki

• Alien Physiology: those unfamiliar with their biology are −2 to Healing and cybernetics checks. Juicer and Crazy augmentations don’t work for this race. Outside New Babylon medical supplies, services, and cybernetics cost double the price.

• Arrogant: Amaki don’t think they’re the best—they know they are.

• Bad Reputation: terrible reputation throughout the Land of a Thousand Islands. The initial reactions of non-Babylonians are one step lower than usual

• D-Bee (minor): initial Reaction to Amaki typically start at Unfriendly, or Hostile for human supremacists.

• Indulgent: Habit (minor), Ruthless (minor)

• Regeneration: Make a natural healing roll once per day (rather than every five days).

• Sculpted: one extra Attribute point

• Sword-Born: Lutar d4

• Stone Skin: +4 natural Armor, Hardy quality, ignore Gritty Damage


Baixe a Ficha completa em PDF AQUI




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