Savage Worlds – Deadlands: Campanha de Ponto Chave 1: The Flood (A Inundação)

relato de campanha deadlands 1 Blog

Postagem traduzida do SA Forums e do Writeup (Postado por Libertad!) e do RPGNet

Descrição e analise de algumas partes do livro e da história.

Essa campanha se passa nos anos de 1879 -1880.

O Guia do Epitáfio de Tombstone para a Califórnia.

Os primeiros capítulos do Flood são seções voltadas para o jogador. O primeiro é um folheto jornalístico escrito para os personagens do Epitáfio de Tombstone, cujos editores estão a par de muitas conspirações e acontecimentos sobrenaturais. A natureza extravagante de suas reportagens faz com que o jornal seja descartado por muitos como jornalismo sensacionalista, enquanto os governos da União e da Confederação ainda não o censuraram por não quererem dar-lhe maior credibilidade (além de toda a questão da liberdade de imprensa).

Em linhas gerais, a Cidade dos Anjos Perdidos é a cidade portuária mais importante da Costa Oeste e abriga uma enorme quantidade de depósitos de rocha fantasma. Esse combustível milagroso queima mais quente e por mais tempo que o carvão, servindo como uma espécie de flebotínio para todos os fins em Deadlands. Há uma grande corrida entre os magnatas ferroviários para construir a primeira ferrovia transcontinental até os Anjos Perdidos, já que tanto os Estados Unidos quanto a Confederação ofereceram acordos vantajosos para a primeira empresa que conseguisse realizar o projeto. Sabotagem industrial, dinamite de estações ferroviárias e trilhos, e o bom e velho banditismo entre os barões deram origem ao que ficou conhecido como as Grandes Guerras Ferroviárias. O vencedor é incerto, mas será determinado logo no início da campanha Flood.

Não são apenas os oligarcas que estão causando problemas. Apesar de ter sido reivindicada pelos Estados Unidos em 1850, o isolamento e a falta de lei fazem com que pequenos assentamentos e cidades sejam praticamente autônomos, e os soldados da União baseados em Sacramento estejam sobrecarregados. A Confederação estabeleceu um posto avançado em Shannonsburg com mercadorias baratas para atrair viajantes. O México, cujo governo liberal foi derrubado com sucesso e substituído por uma monarquia apoiada pela França nesta linha temporal alternativa, ainda se recupera da Guerra Mexicano-Americana e está construindo uma enorme frota para anexar a Califórnia.

Quanto à Cidade dos Anjos Perdidos, eles não são fãs de nenhuma das nações acima. Uma ditadura teocrática governada pelo Reverendo Grimme, os Anjos Perdidos se declararam uma cidade-estado autônoma em 1877. Embora seja de conhecimento geral que os Anjos são um grupo brutal e intolerante, eles conseguem conquistar alguns convertidos na Califórnia e além, devido ao seu amplo acesso a suprimentos de alimentos, especialmente carne de origem duvidosa. Em 1868, um terremoto de proporções nunca vistas devastou toda a costa oeste da Califórnia, demolindo inúmeras terras agrícolas férteis e substituindo-as por mesas ricas em rochas fantasmas, separadas por canais cheios de água, agora conhecidos como o Grande Labirinto. De fato, as tentativas de produzir e enviar alimentos para qualquer lugar na Costa Oeste são estranhamente difíceis, com misteriosas deteriorações e caravanas de carroças se perdendo pelo caminho. Os produtos em geral custam cinco vezes mais aqui do que em outras partes do Oeste.

O livro “The Epitaph” detalha brevemente os tipos de pessoas que vivem na Califórnia e por que vêm para cá. No geral, é um lugar muito diverso, embora as diferentes raças não necessariamente vivam lado a lado. Colonos do Leste e imigrantes da China acorrem ao Grande Labirinto para minerar ouro e rocha fantasma, enviando os lucros para suas famílias (ou ficando com eles para si mesmos), juntamente com mexicanos que retornaram como soldados e aqueles que continuaram a viver lá após 1848. Existem algumas tribos nativas americanas aqui e ali, embora as maiores tribos se unissem em uma unidade política conhecida como Aliança da Necessidade, detalhada mais adiante no livro.

Por fim, o Epitáfio lista diversos Locais Estranhos e rumores que os cercam. Inclui a Cidade dos Anjos Perdidos, um assentamento circular sinistro onde policiais de vestes vermelhas, conhecidos como Anjos da Guarda, patrulham. Sua enorme catedral central abriga banquetes semanais, mas apenas para aqueles que não são rejeitados pela comunidade, enquanto o porto rival de Shan Fan é a maior comunidade de imigrantes chineses no Velho Oeste Estranho. Menos unificada que os Anjos Perdidos, é controlada por facções rivais de gângsteres da Tríade, com alta rotatividade. A expansão

Seção do Xerife

Esta seção do livro contém todo o material para o Mestre, exceto a aventura em si e as fichas de estatísticas dos NPCs. Temos uma visão geral do Domínio da Fome, novas regras específicas para a região, uma série de locais notáveis ​​e um sistema de cartas para gerar encontros aleatórios e criar suas próprias subtramas nas regiões selvagens e inóspitas da Califórnia.

Domínio da Fome

O cenário de Deadlands possui uma mecânica conhecida como Nível de Medo, que é um valor numérico para uma cidade, região ou local, numa escala de 0 a 6, representando o perigo e o desespero que ali reinam. No Nível de Medo 6, um lugar se transforma em uma Terra Morta, uma paisagem infernal distorcida, repleta de monstros e cujo terreno é claramente antinatural. Os Algozes esperam transformar toda a Terra em um lugar assim com o tempo. Embora a influência dos Algozes seja mundial, eles possuem suas próprias esferas de influência. Na Califórnia e no Noroeste do Pacífico, a Fome dos Algozes reina absoluta.

Conhecemos um pouco da história sobrenatural da Califórnia. Pouco depois de Raven libertar os Algozes, ele visitou a Costa Oeste e reuniu indígenas dispostos a apoiar sua causa. Raven começou a pintar glifos ao longo das falhas geológicas de uma região já propensa a tremores, usando o sangue de um de seus aprendizes traídos para alimentar sua magia e desencadear um terremoto cataclísmico em todo o estado. Esse evento ficaria conhecido como o Grande Terremoto de 1868, mergulhando centenas de quilômetros de território no mar e criando o Grande Labirinto. Os Algozes plantaram depósitos de rochas fantasmas nas mesas recém-criadas, muitos deles em terras tribais sagradas para os habitantes indígenas da região, com o objetivo de fomentar conflitos e tensões raciais com colonos e garimpeiros.

Foi esse Grande Terremoto que anunciou a ascensão do Reverendo Grimme. Longe de sua maldade atual, o padre era uma alma nobre que fez o possível para salvar quem pôde em meio ao desastre natural. Mas sua congregação logo se voltou contra ele à medida que os suprimentos se esgotavam e a fome se alastrava. Eles se voltaram uns contra os outros por causa de uma discussão sobre se deveriam ou não comer os corpos dos caídos para se alimentar, e Grimme estava entre as vítimas. Apenas 13 sobreviveram à batalha, e devoraram os mortos como feras selvagens. Percebendo a oportunidade, a Fome se aproveitou dos pecados dos 13 e formou uma terrível cópia do Reverendo Grimme para liderá-los. Eles e o falso Grimme seriam imortais enquanto pelo menos um deles sobrevivesse, e receberam poderes da Fome para imitar milagres cristãos a fim de atrair vítimas e convertidos.

Os sobreviventes se tornariam o círculo íntimo de sua nova fé, a Igreja dos Anjos Perdidos. Construindo uma nova cidade no sul da Califórnia, eles não tiveram falta de convertidos devido à sua capacidade de aparentemente invocar comida em uma região assolada pela fome. A Prisão de Rock Island foi construída como um lugar onde os indesejados da comunidade pudessem “desaparecer” e, posteriormente, ocupar as mesas dos banquetes de domingo. Infelizmente, os falsos milagres da Igreja não conseguiam se estender muito além dos limites de sua nova cidade sem parecerem a magia negra que eram, limitando seu proselitismo. Mas Grimme descobriu que o sacrifício humano em massa poderia expandir seu alcance, então ele providenciou para que alguns demônios invocados atacassem a congregação de sua catedral, que ele então “heroicamente deteria”. O plano funcionou, e o evento ficou conhecido como o Dia da Justiça, que se espalhou até mesmo para jornais respeitáveis ​​nos EUA e seus territórios.

A outra grande questão política da Igreja dos Anjos Perdidos é como lidar com as principais companhias ferroviárias. Lost Angels é o único porto natural importante na seção sul do Grande Labirinto e, para completar, está situado sobre um gigantesco depósito de rocha fantasma. Uma linha férrea intercontinental confiável não só traria todo tipo de hereges recém-chegados, como também correria o risco de fornecer um suprimento contínuo de alimentos e, assim, enfraquecer o poder da Igreja. Grimme está fazendo o possível para sabotar as linhas férreas secretamente, mas, assim que um vencedor das Grandes Guerras Ferroviárias chegar, ele espera negociar um acordo.

Temos vários quadros laterais detalhando um glossário dos títulos religiosos e da hierarquia da Igreja de Lost Angels, juntamente com uma lista de versículos bíblicos legítimos e alterados por Grimme. No caso destes últimos, as adições de Grimme estão em negrito. Acho isso muito inteligente e funciona muito bem para mostrar aos jogadores (especialmente aqueles com conhecimento de cristianismo) como a Igreja perverteu as escrituras religiosas para fins malignos.

Esta seção termina com uma breve descrição da Legião do Crepúsculo, uma sociedade secreta dedicada a pôr um fim aos males do Cobrador. Eles são distintos da Agência de Deadlands e dos Texas Rangers, pois não são afiliados nem à União nem à Confederação, e suas origens remontam ao Império Romano. Eles se disfarçam de um clube de cavalheiros caçadores de animais de grande porte, conhecido como Sociedade dos Exploradores. Um grupo de homens e mulheres em busca de emoção, fortemente armados e com ampla renda disponível, é a fachada perfeita para a Legião do Crepúsculo. Embora a maioria dos membros da Legião esteja ciente da magia sobrenatural e dos monstros, apenas os de mais alta patente sabem da existência dos Algozes. Eles têm um acordo com Lacy O’Malley, do jornal Tombstone Epitaph: como repórter de acontecimentos estranhos, ele poderia usar a seção de anúncios de seu jornal para enviar mensagens codificadas à Legião do Crepúsculo e a outros que saibam de possíveis problemas que precisam ser resolvidos.

Locais Estranhos

Lost Angels

O centro político e espiritual do sul da Califórnia, a autônoma Cidade Livre e Sagrada de Lost Angels, lança uma sombra sombria sobre o cenário geopolítico da região. Organizada em um padrão de círculos concêntricos, em vez das grades quadradas comuns em assentamentos do Oeste, todas as principais estradas levam à Catedral do Reverendo Grimme, no centro da cidade. Como a maior e mais ornamentada das estruturas, não há dúvidas sobre quem governa aqui. Com um Nível de Medo 5, a cidade supostamente sagrada é um lugar onde praticamente todos os cidadãos vivem em constante alerta. Os Anjos da Guarda, de vestes vermelhas, são a força policial da cidade e estão sempre prontos para punir heresias, e a falta de liberdade religiosa significa que apenas a vertente particular do pseudocristianismo de Grimme é praticada abertamente. Quase todos têm a persistente suspeita de que “algo está errado” na cidade, e as pessoas permanecem trancadas em suas casas à noite devido a relatos de emboscadas e ataques de forças desconhecidas nas ruas escuras da cidade.

A Prisão de Rock Island é o principal presídio para hereges, criminosos e aqueles que sabem demais. É neste lugar que o círculo íntimo do Reverendo pode se soltar e se entregar abertamente ao canibalismo assassino dos detentos. Localizada em uma ilha, as defesas naturais da prisão incluem tubarões gigantes e crocodilos de água salgada, além de seis Corredores do Labirinto. Metralhadoras a vapor e baterias de canhões protegem as muralhas. A prisão possui vários blocos baseados em tipos de prisioneiros, desde a ralé comum, aqueles que demonstram coragem ao serem recrutados para os Anjos da Guarda, até algumas celas bem guardadas que abrigam apenas os detentos mais perigosos. Jasper Stone, o Servidor da Morte e o Garoto-Propaganda de TPK (Total Party Kill) do Universo Deadlands, já esteve preso aqui antes de inevitavelmente escapar.

Perdition

Tecnicamente inexistente até a terceira aventura do Ponto de Trama da Inundação, Perdição é formada por refugiados da Cidade Fantasma. Depois de reconstruírem suas vidas longe das ruínas ainda fumegantes, eles estabeleceram uma espécie de cidade ao redor da Estação de Coleta de Minério nº 37, pertencente à Hellstromme Industries. É uma grande ironia que os moradores de Perdição e sua renda dependam da mesma organização que destruiu seu antigo lar. Apesar de sua novidade, Perdição já possui um saloon, uma igreja-escola híbrida, um escritório de telégrafo e uma estação ferroviária para a subsidiária da Wasatch Rail Company, da Hellstromme Industries. Mas ainda não tem um prefeito ou delegado, o que preocupa muitos quanto à anarquia que isso poderá gerar.

Sanatório Peterson

Localizado em uma mesa isolada com vista para a Cidade dos Anjos Perdidos, o sanatório está longe de ser um local de cura. Na verdade, os métodos pouco ortodoxos do Dr. Peterson causam mais mal do que bem, pois ele usa pacientes como cobaias para um experimento de “neo-carne” que ele acredita ser a gênese de uma nova forma de vida. O fato de essas formas de vida serem feitas da amálgama de corpos humanos não tem importância alguma para o médico insano.

A Campanha A Inundação

Nesse capítulo descreve A campanha principal “Flood Plot Point” e possui o capítulo complementar “Savage Tales”, que fornece uma lista de missões secundárias para serem realizadas entre as partes da história principal. Ambos os capítulos se interligam muito bem. As primeiras aventuras da campanha detalham a jornada dos personagens até uma ferrovia subterrânea administrada pelo Dr. Hellstromme, como seu “projeto secreto” para vencer a Grande Guerra Ferroviária. Após alguns encontros perigosos com monstros subterrâneos, o grupo chega à Cidade dos Anjos Perdidos e, assim, inicia uma guerra total com as outras companhias ferroviárias para obter o direito exclusivo de passagem. Depois que o doutor maligno põe um fim decisivo ao conflito com uma bomba de rocha fantasma e os personagens conquistam a inimizade do Culto dos Anjos Perdidos, o grupo encontra um novo empregador na Legião do Crepúsculo. A Legião é uma sociedade secreta de caçadores de monstros e benfeitores encarregados de deter a corrupção sobrenatural que assolou o mundo recentemente. O referido grupo envia mensagens secretas através de uma seção de “Precisa-se de Ajuda” no jornal Tombstone Epitaph, para alertar seus membros sobre pessoas e lugares que necessitam de auxílio.

Na verdade, existe um guia prático dentro do jogo, detalhando anúncios em estilo jornalístico para praticamente todos os Contos Selvagens deste livro. Essa é uma ótima maneira de dar autonomia aos jogadores e, ao mesmo tempo, explicar como e por que os personagens seguiriam pistas por toda a Califórnia.

O restante da trama envolve os personagens jogadores ajudando membros da Sociedade dos Exploradores e seus aliados a desvendar mais conspirações da Igreja dos Anjos Perdidos, além de descobrir uma maneira de dar um fim definitivo ao imortal Reverendo Grimme. Essas aventuras incluem uma investigação interessante em Shan Fan e um confronto com a Tríade local, uma invasão à infame prisão insular dos Anjos Perdidos (que, infelizmente, é decepcionante), o resgate de um xamã indígena de um culto rival maligno em uma caverna sinistra repleta de armadilhas e uma infiltração sem prazo definido em um verdadeiro cemitério de mortos-vivos para encontrar o crânio (e, portanto, o espírito) do mentor do xamã.

O que se segue pode ser a parte mais controversa da Inundação: após terem uma visão da origem de Grimme, o grupo descobre que o Reverendo e seu círculo íntimo se reúnem uma vez por ano na catedral da cidade para renovar seu pacto profano. Seu reinado de terror pode chegar ao fim se uma inundação de proporções épicas for desencadeada, matando-os a todos de uma só vez e destruindo a catedral. Para provocar esse dilúvio bíblico, os personagens devem encontrar e marcar com sangue humano sete petróglifos antigos ligados a espíritos da terra, espalhados pela Califórnia. São fornecidas localizações de exemplo para os glifos, juntamente com Contos Selvagens que podem orientar os personagens na direção certa ou até mesmo conceder-lhes um glifo ao completar a missão.

Por um lado, o arco da Caça aos Glifos da Inundação é um ótimo conjunto de aventuras paralelas personalizáveis, dando ao grupo uma desculpa para explorar toda a Califórnia e talvez encontrar outras aventuras pelo caminho. Por outro lado, a aventura insiste muito que a Inundação deve ser o que mata Grimme e seu círculo íntimo, apesar das enormes baixas civis que isso causaria.

A aventura final deste ponto da trama é um confronto épico entre o Reverendo Grimme e seus asseclas, com eles e o grupo em frente à catedral dos Anjos Perdidos. Embora eu ainda não tenha narrado essa parte, ela parece ser difícil e repleta de grandes riscos, sendo, na verdade, a única aventura da Série Servidor em que os personagens jogadores têm participação direta na destruição do vilão mencionado.

Em seguida, temos um capítulo inteiro com mais de 20 Contos Selvagens. Eles abrangem uma variedade de situações, desde encontros curtos até mini-tramas completas com suas próprias aventuras, incluindo combates diretos, além de interpretação e investigação. Espalhados pela Califórnia, os contos retratam as diversas facções do estado, o que mantém tudo interessante e variado. Um conto pode levar os personagens jogadores a caçar um monstro submarino que ameaça navios, outro pode designá-los como representantes para supervisionar uma eleição local controversa, e um terceiro pode exigir que eles impeçam um nobre russo diabólico de se alimentar do sangue de seus servos!




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