Darwin Thalwen, técnico da Coalizão, Skelebot fugitivo.
Texto por: Anderson “Sensei” Gomes
Mestre: Victor H. S. Thomaz
Aventura: O Gambito de Garnet Town
Darwin Thalwen cresceu sempre querendo provar seu valor. Filho de um técnico comum da Coalizão, ele não conheceu sua mãe que morreu muito nova e seus dois irmãos – Tina e Rowle – foram levados para a Divisão PSI e nunca mais foram vistos.
Demonstrou grande habilidade na área de seu pai, Richard Owen Thalwen, inclusive o superando como técnico. Porém, ele também tinha suas habilidades como soldado, que dentro do seu grupo eram uma das melhores (embora ninguém falava que seu grupo era um dos piores de toda a corporação). Mas isso mudou quando Nemo, um novato chegou para o destacamento, se mostrando taciturno, mas cheio das habilidades. O garoto prodígio! (era assim que Darwin caçoava dele). O pior foi o encarregado do destacamento dizer que ele foi mandado para lá porque, como ele era muito bom, serviria para equilibrar o desempenho tosco que o destacamento tem passado em combates. Ridículo!
Nemo acabou sendo seu grande rival – mesmo ele não percebendo muito a existência de Darwin. Uma das coisas que mais lhe chamou atenção é que ele era um mutante Psi-Ghost. Isso não impedia de procurar superar suas marcas nos treinos. Darwin ficava mordido de raiva quando, algumas vezes, parecia de Nemo debochava de Darwin. Com isso, Darwin se esforçava cada vez mais, com quem competia em alvos de tiro e desafios mecânicos. Esse desejo de superação alimentava sua determinação em se destacar dentro de uma organização tão rígida e impiedosa.
Entretanto, aquilo que tomamos como certo e acaba se tornando algo comum no dia a dia pode acabar desabando em um abismo negro de ódio. O tio de Nemo, que era um humano e superior de patente, odiava seu irmão e sua família de mutantes. Eles eram escravos dedicados, que cumpriam tarefas para a Coalizão porque eram Psi-Ghosts, espiões. O pai de Nemo era muito dedicado e confiava muito na Coalizão pela oportunidade que tiveram. Porém, durante uma missão em que tanto a mãe quanto o pai de Nemo estavam em perigo numa missão, calculando os riscos para a missão e os envolvidos, seu tio chegou a seguinte conclusão: eles eram “descartáveis”, por isso foram deixados a mercê do inimigo, servindo como “atraso” para o resto do contingente conseguir escapar. Ou seja, foram sumariamente executados. Ou foi o que se pensou. Ele descobriu que seu sobrinho sobreviveu.
Devido a isso, e para não deixar essa mácula em seu histórico dentro da Coalizão, enviou um destacamento para terminar o serviço. Seria um conjunto de soldados com alguns robôs assassinos de elite. Logo Darwin se ofereceu como soldado de manutenção caso algo desse erro, ficou muito preocupado com seu rival. Quem teria que matar Nemo seria ele mesmo!
No caminho, sempre discretamente, Darwin mudou a programação de “Extermínio absoluto” para “captura e proteção do alvo até segunda ordem”. Mas o Destino às vezes é irônico.
Durante a caçada, o contingente consegue encurralar Nemo e alguns fugitivos, surgiu repentinamente um Tempestade de Ley Line. E um momento crucial em que um último robô tinha de ser reprogramado, ao finalizar a mudança para “captura”, correntes de Ley Line se chocaram com o solo, pulverizando algumas vegetações e capangas no processo. Uma dessas correntes atingiu o pobre Darwin, pulverizando. Porém, algo estranho acontece: sua razão, sua consciência é passado para o robô da Coalizão! Agora Darwin vive, aos trancos e barrancos, no corpo de um robô, tentando entender essa nova forma de ver e sentir o mundo: de dentro do corpo de um Super Skelebot da Coalizão e agora, também, fugitivo.
Estatísticas
Modelo Icônico (Iconic Framework): Constructo Inteligente
Ancestralidade: Nenhuma (previamente humano)
Idade: 24 anos
Altura: 2,10 metros
Peso: 124 quilos
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d8, Espírito d6, Força d10, Vigor d8
Perícias: Atirar d8, Atletismo d8 (-2), Ciência d6, Conhecimento Geral d6 (+2), Consertar d8 (+4), Dirigir d8, Eletrônica d8, Furtividade d6 (-2), Hackear d8 (+4), Lutar d8, Perceber d6 (+2), Persuadir d4 (-2), Pesquisar d6 (+2), Sobrevivência d6
Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 19 (12) M.D.C.
Complicações: Atrapalhado, Forasteiro (Maior), Exilado da Coalizão, Invejoso (de Nemo – Menor), P.T.S.D. (Maior), Procurado (Maior)
Vantagens: Demolicionista, Senhor Conserta Tudo
Habilidades Especiais (Gerais):
- Constructo: +2 em rolagens de Espírito para sair do Abalado, ignora 1 ponto de penalidade por Ferimentos, não respira, imune à Venenos e Doenças. Ferimentos são recuperados com Consertar ao invés de Curar e não é sujeito a “Hora de Ouro”.
- Inorgânico: Cibernéticos comuns não funcionam em Constructos Inteligentes. Não podem adicionar implantes e nem rolar na Tabela de Cibernéticos em Jornada do Herói.
- Mau Funcionamento: Constructos são sujeitos à avarias (i.e. Dificuldades Técnicas).
Habilidades Especiais (de Construção):
- Armadura (3): Tem +12 de Armadura que conferem proteção M.D.C. (Armadura Pesada).
- Atributos (5): Agilidade +1, Força +3, Vigor +1.
- Constructo Óbvio (-2): Sendo obviamente inorgânico, esconder sua identidade é difícil. Observadores possuem +2 em Perceber para discernir sua natureza.
- Fonte de Energia (4): Reator embutido com suprimento constante de energia. Não sofre Fadiga por falta de potência e não precisa recarregar.
- Inteligência Transferida (0): Sendo alvo de uma anomalia das Ley Lines, Darwin é “vivo” para fins de capacidade de usar magia e possui memórias e personalidade anteriores.
- Locomoção (0): Pernas (Movimentação 6, Correr d6).
- Modelo Robusto (0): Tem Tamanho 1 (+1 na Resistência), porém, sofre -1 em todas as rolagens de Características relacionadas à veículos e armaduras que não são feitas para seu tamanho (incluindo atirar com armas veiculares).
- Pacote Eletrônico (2): Possui um sistema de comunicação com alcance de 32 quilômetros, um sub-computador para armazenamento de dados e um jack de interface capaz de interagir com dispositivos eletrônicos de tecnologia conhecida. Ganha +2 em rolagens de Conhecimento Geral, Consertar e Pesquisar, e +4 em rolagens de Hackear (inclusos na ficha).
- Perícias Conectadas (7): Sobrevivência +2, Pesquisar +2, Lutar +2, Atirar +2, Lutar +1 e Atletismo +1, Furtividade +1 e Perceber +1, Dirigir +1 e Atletismo +1.
- Saltador (1): Salta o dobro do normal, e Ataques Selvagens dão +4 de dano (ao invés de +2) ao saltar pelo menos 1 quadro de distância.
- Sentidos Aprimorados (1): Tem sensores visuais e auditivos melhorados, conferindo +2 em rolagens de Perceber e permitindo ignorar penalidades de Iluminação por Penumbra e Escuridão. Também pode gravar através de seus sentidos (visuais, auditivos, etc.).
- Sistema de Armas Integradas (1): Espigões (For+d4, PA 2, Mega Dano).
- Sistema de Armas Embutidas (2): Fuzil de Feixe de Partículas (Alcance 18/36/72, Dano 4d8, PA 8, CdT 1, Mega Dano, Tiro Rápido, +2d4 dano em ampliação ao invés de +1d6). Fuzil Laser de Pulso (Alcance 24/48/96, Dano 4d6, PA 3, CdT 3, Pulso Pesado).
- Sistema Tecnológico (-2): Sendo literalmente um robô construído com tenologia de ponta da Coalizão, Darwin precisa de energia (suprida por Fonte de Energia acima) para não sofrer Fadiga. Consertar é a perícia usada recuperar Ferimentos.
- Unidade de Reparos Automáticos (2): Pode fazer uma rolagem de Vigor uma vez por dia para curar um Ferimento e ganha +4 em rolagens enquanto está “Sangrando”.
- Vocalização Padrão (0): Pode se comunicar por sons feitos por outras espécies e até usar uma voz estrondosa se assim quiser.
Sobre Constructos Inteligentes
Neste cenário, todos começam com uma “classe”, chamada de Modelo Icônico (Iconic Framework) que dão uma penca de habilidades logo no Novato! Cada um com um conceito único e icônico. Como Cyber-Cavaleiros que usam dos poderes de psionismo junto de uma espada de energia espiritual para lutar pela justiça, ou os portadores da armadura mais brilhante e poderosa do mundo, as Glitter Boys!
Constructos Inteligentes foram feitos para emular quaisquer tipos de robôs ou golens que possa existir no cenário e estão presentes no livro Empires of Humanity. Ao contrário dos outros Modelos, um personagem Constructo é literalmente montado de modo a la carte, com uma distribuição de 24 pontos de construção, semelhantes ao modo que o Compêndio de Super Poderes usa para construir seus personagens.
Isto o torna um dos Modelos Icônicos mais customizáveis do cenário (com o… Semideus chegando perto!). Ótimo para jogadores que curtem esta proposta, mas é bom tomar cuidado com a paralisia de análise, pois tem muitas opções para escolher!